|
|
|
|
III. Заключения, итоги, выводы. |
|
Посмотрим каковы различия между результатами видеокарт в процентном
соотношении.
|
|
|
|
|
|
|
|
Как можно заметить различия минимальные, в VillageMark небольшая
разница есть только при билинейной фильтрации, в 3DMark2001 только в 1600х1200х32. А так как
в VillageMark результаты всегда округляются до целых чисел, то разницу можно даже отнести
на счет погрешности измерений.
|
|
OpenGL-игры |
|
|
|
|
|
|
|
Прирост сильно зависит от игры. Немного непонятно ведет себя
DroneZ, в котором не удалось активизировать компрессию текстур. Судя по всему это связано
еще и с недоработками в игре, на GeForce3, к примеру, включение GL_ARB_texture_compression ведет вообще к
падению результатов до 30%, а включение S3TC заметного прироста не дает.
В большинстве игр разница не превышает 35% максимальные расхождения наблюдаются в 1600х1200х32.
В более низких разрешениях, если игры используют S3TC, различия небольшие.
|
|
Direct3D-игры |
|
|
|
|
|
|
|
Снова разница сильно варьируется от игры к игре. Максимальный прирост наблюдается
в Unreal Tournament (D3D). Похоже, существующее мнение о более высокой производительности 64-мегабайтных
карт в играх на движке UT не лишено оснований. В MBTR также прирост заметен, здесь 32-х мегабайтной
карте может помочь переход к 16-битным текстурам с некоторым ухудшением качества картинки. В остальных
играх заметный прирост наблюдается только в 1600х1200х32. |
|
Заключение |
|
Как мы видим, различия в скорости сильно зависят от игр, настроек и разрешения. Можно с
определенностью сказать, что владельцам 15" мониторов, ограниченных разрешением 1024х768х32 большого смысла
брать 64-мегабайтную карточку нет. В UT LE может выручить OpenGL-рендер (правда, стоит заметить, что не все игры на движке
UT имеют рабочий OpenGL- вариант). В некоторых играх может помочь "ослабление" настроек, такое как, например,
переход к 16-битным текстурам. В подавляющем большинстве игр LE показывает достаточно высокие результаты в этом
разрешении даже без разгона а 64-х мегабайтная карта зачастую не намного быстрее.
Владельцам же 17"-19" мониторов (или планирующим такое приобретение, а также большим
любителям "старых" игр и игр без компрессии текстур), есть самый прямой резон предпочесть 64-х мегабайтный
вариант видеоадаптера. Разумеется, во многих случаях Radeon 64 OEM не показывает результатов, достаточных для нормальной
игры в разрешении 1600х1200х32, однако, не стоит забывать, что есть еще 1152х864х32 и 1280х1024х32. Кроме того, мы тестировали
обе карты в режиме 166/366, в то время, как в настоящее время в продаже присутствует Radeon SE с 5ns памятью и частотами
чипа и памяти по умолчанию 198/396. Эта видеокарта часто на 20-30% быстрее рассматриваемой нами 64-х мегабайтной версии.
Да о возможности разгона забывать не стоит.
Хотелось бы верить, все же, что статья пролила некоторый свет на вопрос полезности и бесполезности
64 Mb локальной видеопамяти на Radeon-ах.
|
|
04 октября 2001 г. |
Автор: Руслан
aka Ruslan73
|
|
Большое спасибо Дмитрию
aka Viller за очень ценные замечания о материалах и настройках видеокарт для этой статьи.
Также благодарю Андрея
aka Andser за критическое отношение к настройкам тестирования и вообще ко всему
:) и Андрея aka AndreyKAA за то, что обратил мое внимание на альтернативные OpenGL-рендеры
для Unreal/UT. |
|
|
|
|
|
|
|
|