Главная  Продукция  Статьи  Тесты  FAQ  Downloads  Форум  Ссылки

 Тестирование зависимости производительности видеоадаптеров Radeon от мощности процессора [стр. 3]

Быстрый просмотр:  

 Тесты, основанные на OpenGL-играх.

      В этом разделе мы протестировали Quake III и Serious Sam. Для Quake III мы выбрали демку quaver, для Serious Sam - Karnak demo.

      В Quake III измерения производились в максимальных настройках, + S3TC ON, в Serious Sam в настройках Quality-anisotropic-sound+32-bit textures.

     Как видим, зависимость от процессора практически отсутствует, при этом в данном разрешении можно заметить, что наличие 64-x мегабайт на VIVO против 32-х на Radeon LE практически тоже незаметно (3fps = 4-5%.). Скорее всего это происходит благодаря использованию игрой автокомпрессии текстур. К сожалению, в этой игре сложно промерять минимальный fps, что обедняет картину.

      Несколько удивляет, что зависимости от частоты FSB на Radeon LE тоже практически не наблюдается, хотя считается, что Quake критичен именно к этому параметру. Объяснить это можно тем, что частота шины памяти в обеих случаях была 133 МГц. При этом мы отказались от другой демки pumped по причине того, что зависимость в ней была абсолютна линейна и зависела только от результирующей частоты.

     Здесь уже зависимость (10-20%) от процессора присутствует, однако вполне можно считать процессор Duron 933 вполне достаточным для комфортной игры.

     В целом можно констатировать, что в рассмотренных играх и требуемом разрешении процессор класса Duron 900 - Athlon 800 вполне справляется с нагрузкой. Более значимых результатов можно достигнуть лишь разгоном самой видеокарты (см. здесь), что, однако выходит за рамки статьи.

 3. Тесты Direct3D-игр.

Гонки на грузовиках компании Mercedes.

     Зависимость на Radeon 64 чуть выше, как и сами результаты. Однако различия между максимальным и минимальным результатом не превышают 10%.

     Giants Citizen Kabuto. По некоторым отзывам одна из самых продвинутых игр в плане использования возможностей видеокарт. Для системы с Radeon LE использовались средние настройки (medium), для Radeon VIVO - максимальные (maximum).

     Действительно, зависимость очень небольшая (около 10% между крайними результатами).

     И напоследок знаменитый Unreal Tournament, движок которого дал жизнь примерно дюжине игр. Сначала в настройках HI (ALL->MAX, DetailTextures OFF, Decals OFF).

     И в максимальных настройках.

     Ситуация похожа на гонки на грузовиках:
Результаты 64-х мегабайтного Radeon-а заметно выше и зависимость от процессора гораздо заметнее в любых настройках. Похоже все же в массовом переходе на производство 64-х мегабайтных карт (даже для GeForce2 MX, и Radeon SDR 64) есть некоторый смысл. С другой стороны, utbench это довольно тяжелая демонстрация (записанная в god-mode) и такая нагрузка, которую получает вся система, в реальной игре может встречаться не так уж часто.

     Обратите внимание на влияние размера кэша процессоров Duron и Atlon на увеличение производительности системы на максимальных частотах. Это очень наглядно видно именно в UT, как одной из самых процессорозависимых игр. У Atlon она растет практически линейно, а у его бюджетного собрата при достижении частот 950-1000МГц рост прекращается. Можно сказать, что архитектура процессора Duron, а именно малый размер кэша, малоэффективна на частотах близких к 1 ГГц из-за большего процента «промахов» мимо маленького кэша Duron.

Синтетические тесты Заключение выводы и рекомендации
Быстрый просмотр:  

На главную страницу


 Главная  Продукция  Статьи  Тесты  FAQ  Downloads  Форум  Ссылки
Логотипы, торговые марки и прочие зарегистрированные знаки принадлежат компании ATI Technologies
Copyright © 2001

Пишите нам

  Rambler's Top100 Rambler's Top100