Главная  Продукция  Статьи  Тесты  FAQ  Downloads  Форум  Ссылки

 Что SE грядущий нам готовит. (дополнение к статье "Встреча на Эльбе...") [стр.4]

Быстрый просмотр:  

 4. Драйверы.

      Как уже было сказано в статье, обе компании (Nvidia и ATi) ведут серьезную работу по улучшению своих драйверов, добавляют новые расширения и т.п. Мы подготовили специально к этой статье таблицу с перечнем OpenGL-расширений драйверов той и другой компании. Но подумав, решили вынести его на отдельную страницу, чтоб в дальнейшем было удобно вносить дополнения. На сегодня он имеет следующий вид.

      В этот список входят некоторые расширения, которые аппаратно не поддерживаются исследуемыми картами, кроме того, трудоемкость реализации каждого из расширений, оценить нельзя, однако, как иллюстрация к развитию драйверов, таблица вполне годится.

      В качестве примера работы OpenGL-расширений NVIDIA может служить красивый игровой движок X-Isle, а также техно-демки на сайте www.nvidia.com.

      И движок и техно-демки появились довольно давно, так что описывать их, наверное, нет особой надобности, тем более, что в реальных играх пока ни одно из этих расширений реализовано не было, хотя то же можно сказать о расширениях ATI. Но один, очень интересный момент есть.

      Не так давно на сайте mwill.hypermart.net появилась техно-демка с использованием расширения GL_ATIX_pn_triangles. Одновременно с этим появилась модификация к "старинной" игре GLQuake ("самопальной" версии Quake1, для видеокарт с аппаратным ускорением OpenGL) . Эта техно-демка демонстрирует возможности технологии TruForm, не так давно представленной ATi Corporation. Суть технологии в возможности увеличения детализации трехмерных моделей с небольшими затратами на их доработку, в экономии пропускной способности шины памяти и AGP, в более полном использовании блока T&L и т.п.

      Очень хорошую и подробную статью на эту тему опубликовал крупнейший российский сайт по компьютерному оборудованию www.ixbt.com. Найти и прочитать её можно здесь. Несмотря на то, что эта технология должна судя по всему аппаратно поддерживаться только в чипе Radeon 2, воспользоваться ее плодами (в модификации GLQuake) можно уже сейчас.

      Техно-демка представляет собой маленькое OpenGL приложение с "правильно" оформленными моделями и возможностью менять в реальном времени степень тесселяции, показывать каркасную модель и т.п.

 Обычные модели.

      На втором скриншоте показана каркасная модель без тесселяции.

 Модели с тесселяцией 2-го уровня

      Как видно, даже невысокая степень тесселяции приводит к резкому снижению "угловатости" персонажей, но при этом загрузка акселератора возрастает в 2-6 раз. В GLQuake, конечно, играть можно вплоть до 1600х1200х32 со степенью 2, но вот в более современные игры, скорее, ирать можно будет только в невысоких разрешениях. Однако, в любом случаем наличие выбора всегда лучше его отсутствия. Самый интересный момент здесь, конечно, это то, как все это будет реализовано на Radeon2.

      Судя по всему, обе компании проводят серьезные доработки и Direct3D-частей своих драйверов. Вот, к примеру, реальные плоды доработок в Mercedes-Benz Truck Racing для карточек ATi при использовании последней бета-версии драйверов 7153:

      Настройки игры те же, что и в статье, однако система (процессор + материнская плата) другие, такие как в тестах влияния HyperZ в Villagemark. Однако здесь это тоже не так важно, ибо интересен относительный прирост. Относительный прирост колеблется от 12 до 18% (в среднем ~ 15%), прирост хоть, невелик, однако он "бесплатен" и вполне сравним с приростом от 10% разгона видеокарты, что не может не радовать.

      К сожалению, привести результаты GeForce2 в этой игре у меня нет возможности, карта бралась лишь для тестирования. А на старой конфигурации в период тестирования найти патч к игре, работающий на детонаторе 12.41, так и не удалось. Стоит заметить однако, что по многочисленным откликам, во многих новых играх драйвера 12.41 тоже показывают более высокую производительность, чем "старый" вариант 6.50.

 5. Заключение.

      Как мы видим, небольшая разница между Radeon 64 и Radeon SE есть почти везде, во многих случаях эта разница достигает 10%. Вряд ли такой прирост можно будет везде реально почувствовать, однако получить SE за те же деньги, что и обычный Radeon 64 VIVO 5.5ns смысл определенно есть. В плане же сравнения с GeForce2 Pro 5.5 ns происходит уменьшении разрыва в большинстве OpenGL-игр до 10-15% и появление небольшого преимущества (до 10%) в Direct3D-играх. Поскольку (по моему мнению, и не только по моему) Direct3D-игр на рынке существенно больше, чем OpenGL-игр, и в перспективе не видно причин для того, чтобы это соотношение изменилось, можно констатировать, что даже исключительно в игровом плане Radeon SE VIVO выглядит вполне конкурентоспособным решением в сравнении с GeForce2 Pro 5.5ns. Как говорится, спрашивайте в аптеках города :) - по нашим сведениям карты скоро появятся в России.

17 июля 2001 г.
Руслан aka Ruslan73

Тесты реальных D3D-игр
Быстрый просмотр:  

На главную страницу


 Главная  Продукция  Статьи  Тесты  FAQ  Downloads  Форум  Ссылки
Логотипы, торговые марки и прочие зарегистрированные знаки принадлежат компании ATI Technologies
Copyright © 2001

Пишите нам

  Rambler's Top100 Rambler's Top100