|
09.02.2010
| MP (Manufacturing Process) - технологический процесс |
nm - нм |
| TC (Transistor Count) - число транзисторов |
mln - миллионов штук |
| TMU (Texture Mapping Unit) - блок текстурирования |
number - количество |
| PPU (Pixel Processor Unit) - пиксельный процессор (конвейер) |
version - версия |
| SPU - (Stream Processor Unit) - потоковый универсальный процессор (конвейер) |
MHz - МГц |
| VPU (Vertex Processor Unit) - вершинный процессор (конвейер) |
|
| ROP (Raster Operation Pipe) - блок растеризации |
|
| TpP (Textures per Pass) - текстур за проход |
|
| USM (Unified Shader Model) - унифицированная шейдерная модель |
|
| PS (Pixel Shader) - пиксельный шейдер |
|
| VS (Vertex Shader) - вершинный шейдер |
|
| DX (DirectX), OGL (OpenGL) - наиболее распространённые графические библиотеки |
|
| DC (DirectCompute), OCL (OpenCL) - наиболее распространённые библиотеки для вычислений общего назначения на GPU |
|
| AA (AntiAliasing), max - сглаживание, максимально возможная степень |
|
| SS (Super-Sampling), MS (Multi-Sampling), CF (Custom Filter), T (Temporal) - различные методы сглаживания |
|
| AF (Anisotropic Filtering), max - анизотропная фильтрация, максимально возможная степень |
|
| RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog
Converter) - блок передачи данных на экран в аналоговой форме |
|
| TMDS (Transition Minimized Differential Signaling) - блок передачи данных на экран в цифровой форме |
|
Более подробно ознакомиться с 3D-терминологией можно в статье Ликбез по 3D. |
| ATI |
MP |
TC |
TMU8 |
SPU6 |
ROP |
USM |
DX (DC) |
OGL |
OCL |
AA, max |
AF, max |
RAMDAC |
TMDS |
| nm |
mln |
number |
version |
SS |
MS |
T7 |
CF |
|
MHz |
|
RV870 (Cypress) |
40 |
2150 |
20 |
1600 (320x5) |
32 (8x4) |
5.0 |
11.0 |
4.0 |
1.0 |
8x |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
RV840 (Juniper) |
40 |
1040 |
10 |
800 (160x5) |
16 (4x4) |
5.0 |
11.0 |
4.0 |
1.0 |
8x |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
RV830 (Redwood) |
40 |
627 |
5 |
400 (80x5) |
8 (2x4) |
5.0 |
11.0 |
4.0 |
1.0 |
8x |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
RV810 (Cedar) |
40 |
292 |
2 |
80 (16x5) |
4 (1x4) |
5.0 |
11.0 |
4.0 |
1.0 |
8x |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV790 |
55 |
959 |
10 |
800 (160x5) |
16 (4x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
- |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV770 |
55 |
956 |
10 |
800 (160x5) |
16 (4x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
- |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV740 |
40 |
826 |
8 |
640 (128x5) |
16 (4x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
- |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV730 |
55 |
514 |
8 |
320 (64x5) |
8 (2x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
- |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV710 |
55 |
242 |
2 |
80 (16x5) |
4 (1x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
- |
8x |
- |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV670 |
55 |
666 |
4 |
320 (64x5) |
16 (4x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
- |
- |
8x |
3x |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| R600 |
80 |
720 |
4 |
320 (64x5) |
16 (4x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
- |
- |
8x |
3x |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV635 |
55 |
378 |
2 |
120 (24x5) |
4 (1x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
- |
- |
8x |
3x |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV630 |
65 |
390 |
2 |
120 (24x5) |
4 (1x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
- |
- |
8x |
3x |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV620 |
55 |
181 |
1 |
40 (8x5) |
4 (1x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
- |
- |
4x |
3x |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
| RV610 |
65 |
180 |
1 |
40 (8x5) |
4 (1x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
- |
- |
4x |
3x |
24x |
16x |
2x400 |
+ |
|
| ATI |
MP |
TC |
TMU |
PPU (ROP) |
VPU |
TpP |
PS |
VS |
DX |
OGL |
OCL |
AA, max |
AF, max |
RAMDAC |
TMDS |
| nm |
mln |
number |
version |
SS |
MS |
T7 |
CF |
|
MHz |
|
| R5805 |
901 |
384 |
16 |
48 (16)4 |
8 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| R520 |
901 |
321 |
16 |
16 (16)4 |
8 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV570 |
80 |
330 |
12 |
36 (12)4 |
8 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV560 |
80 |
330 |
8 |
24 (8)4 |
8 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV535 |
80 |
157 |
4 |
12 (4)4 |
5 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV530 |
901 |
157 |
4 |
12 (4)4 |
5 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV505 / RV516 |
80 |
105 |
4 |
4 (4)4 |
2 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV515 |
901 |
105 |
4 |
4 (4)4 |
2 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| R480 / R481 |
1301 |
160 |
16 |
16 |
6 |
16 |
2.0b |
2.0b |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| R420 / R423 |
1301 |
160 |
16 |
16 |
6 |
16 |
2.0b |
2.0b |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| R430 |
110 |
160 |
16 |
16 |
6 |
16 |
2.0b |
2.0b |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV410 |
110 |
120 |
8 |
8 |
6 |
16 |
2.0b |
2.0b |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV380 |
1301 |
75 |
4 |
4 |
2 |
16 |
2.0 |
2.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV370 |
110 |
75 |
4 |
4 |
2 |
16 |
2.0 |
2.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| R350 / R360 |
150 |
115 |
8 |
8 |
4 |
16 |
2.0 |
2.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| R300 |
150 |
107 |
8 |
8 |
4 |
16 |
2.0 |
2.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV360 |
1301 |
75 |
4 |
4 |
2 |
16 |
2.0 |
2.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV350 |
130 / 1301 |
75 |
4 |
4 |
2 |
16 |
2.0 |
2.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
6x |
3x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| RV250 / RV280 |
150 |
36 |
4 |
4 |
1 |
6 |
1.4 |
1.1 |
8.1 |
1.4 |
- |
4x3 |
- |
- |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| R200 |
150 |
62 |
8 |
4 |
2 |
6 |
1.4 |
1.1 |
8.1 |
1.4 |
- |
4x3 |
- |
- |
- |
16x |
400 |
+ |
| RV200 |
150 |
30 |
6 |
2 |
1 |
3 |
- |
1.12 |
7.0 |
1.3 |
- |
4x3 |
- |
- |
- |
16x |
2x350 |
+ |
| R100 |
180 |
30(?) |
6 |
2 |
1 |
3 |
- |
1.12 |
7.0 |
1.3 |
- |
4x3 |
- |
- |
- |
16x |
350 |
+ |
| RV100 |
180 |
30(?) |
3 |
1 |
- |
3 |
- |
1.12 |
7.0 |
1.3 |
- |
4x3 |
- |
- |
- |
16x |
2x300 |
+ |
Многие параметры, такие как частота чипа, например, зависят от конкретной видеокарты. Для ознакомления с этими свойствами смотрите таблицу карт.
1 - используются low-k диэлектрики
2 - эмуляция
3 - доступность режима зависит от объема видеопамяти и выбранного разрешения экрана
4 - для чипов серии R5xx нельзя связывать понятия "пиксельный процессор" и "конвейер" (см. Чип R520. Основные отличия от предыдущих видеопроцессоров).
5 - чипы серии с кодовым названием R580+ физически не отличаются от R580. Добавлена полноценная возможность работы с GDDR4; увеличено разрешение, при котором можно использовать HyperZ, до 2560х1600, за счёт увеличения кэшей.
6 - у всех чипов начиная с семейства R(V)6xx процессоры унифицированные и называются Stream Processors Units. Сравнивать их напрямую с VPU и PPU предыдущих семейств нельзя. Но, учитывая что один VPU архитектуры R300 (и всех её потомков) включает одно 4-компонентное векторное АЛУ и одно скалярное АЛУ, один VPU можно очень условно приравнять по возможностям к пяти SPU. А один PPU архитектуры R300, включающий 2-стадийные 3-компонентный векторный и скалярный конвейеры - к четырём SPU.
7 - работает только с VerticalSync
8 - у всех чипов начиная с семейства R(V)6xx один блок текстурирования примерно равен по своим возможностям четырём блокам текстурирования в чипах предыдущей архитектуры, несколько их превосходя (см. Блоки адресации, выборки и фильтрации текстур в составе современных графических чипов).
Сообщить о найденных в материале неточностях.
Спасибо команде Radeon.ru. Отдельное спасибо за ценные замечания, дополнения, полезные советы и исправления:
|