|
23.04.2010
| MP (Manufacturing Process) - технологический процесс |
nm - нм |
| TC (Transistor Count) - число транзисторов |
mln - миллионов штук |
| TMU (Texture Mapping Unit) - блок текстурирования |
number - количество |
| PPU (Pixel Processor Unit) - пиксельный процессор (конвейер) |
version - версия |
| SPU - (Stream Processor Unit) - потоковый универсальный процессор (конвейер) |
MHz - МГц |
| VPU (Vertex Processor Unit) - вершинный процессор (конвейер) |
|
| ROP (Raster Operation Pipe) - блок растеризации |
|
| TpP (Textures per Pass) - текстур за проход |
|
| USM (Unified Shader Model) - унифицированная шейдерная модель |
|
| PS (Pixel Shader) - пиксельный шейдер |
|
| VS (Vertex Shader) - вершинный шейдер |
|
| DX (DirectX), OGL (OpenGL) - наиболее распространённые графические библиотеки |
|
| DC (DirectCompute), OCL (OpenCL) - наиболее распространённые библиотеки для вычислений общего назначения на GPU |
|
| PhysX - движок для выполнения расчётов физических эффектов на GPU NVIDIA с унифицированной архитектурой |
|
| AA (AntiAliasing), max - сглаживание, максимально возможная степень |
|
| SS (Super-Sampling), MS (Multi-Sampling), Q (Quincunx), CS (Coverage-Sampling) - различные методы сглаживания |
|
| AF (Anisotropic Filtering), max - анизотропная фильтрация, максимально возможная степень |
|
| RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog
Converter) - блок передачи данных на экран в аналоговой форме |
|
| TMDS (Transition Minimized Differential Signaling) - блок передачи данных на экран в цифровой форме |
|
Более подробно ознакомиться с 3D-терминологией можно в статье Ликбез по 3D. |
| NVIDIA |
MP |
TC |
TMU |
SPU11 |
ROP |
USM |
DX (DC) |
OGL |
OCL |
PhysX |
AA, max |
AF, max |
RAMDAC |
TMDS |
| nm |
mln |
number |
version |
|
SS |
MS |
Q |
MS+SS |
MS+CS |
|
MHz |
|
| GF100 |
40 |
3200 |
64 |
512 |
48 (6x8) |
5.0 |
11.0 |
4.0 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
32xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| GT218 |
40 |
260 |
8 |
16 |
4 (1x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
- |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| GT216 |
40 |
486 |
16 |
48 |
8 (2x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| GT215 |
40 |
727 |
32 |
96 |
8 (2x4) |
4.1 |
10.1 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| GT200b |
55 |
1400 |
80 |
240 |
32 (8x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x40010 |
+10 |
| GT200 |
65 |
1400 |
80 |
240 |
32 (8x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x40010 |
+10 |
| G98 |
65 |
? |
4 |
8 |
4 (1x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
- |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| G96 |
65 / 55 |
314 |
16 |
32 |
8 (2x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| G94 |
65 / 55 |
505 |
32 |
64 |
16 (4x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| G92b |
55 |
754 |
64 |
128 |
16 (4x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| G92 |
65 |
754 |
64 |
128 |
16 (4x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| G86 |
80 |
210 |
8 |
16 |
8 (2x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
- |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| G84 |
80 |
289 |
169 |
32 |
8 (2x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x400 |
+ |
| G80 |
90 |
681 |
32 |
128 |
24 (6x4) |
4.0 |
10.0 |
3.3 |
1.0 |
+ |
- |
8x |
- |
- |
16xQ |
16x |
2x40010 |
+10 |
|
| NVIDIA |
MP |
TC |
TMU |
PPU (ROP) |
VPU |
TpP |
PS |
VS |
DX |
OGL |
OCL |
PhysX |
AA, max |
AF, max |
RAMDAC |
TMDS |
| nm |
mln |
number |
version |
|
SS |
MS |
Q |
MS+SS |
MS+CS |
|
MHz |
|
| G73-B1 |
80 |
177 |
12 |
12 (8)7 |
5 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| G73 |
90 |
177 |
12 |
12 (8)7 |
5 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| G72 |
90 |
112 |
4 |
4 (2)7 |
3 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| G717 |
90 |
279 |
24 |
24 (16)7 |
8 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+ |
| G70 |
110 |
302 |
24 |
24 (16)7 |
8 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+12 |
| NV44 / NV44A |
110 |
77 |
4 |
4 (2) |
3 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+12 |
| NV43 |
110 |
146 |
8 |
8 (4) |
3 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+12 |
| NV42 |
110 |
190 |
12 |
12 |
5 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+12 |
| NV41 |
130 |
190 |
12 |
12 |
5 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+13 |
| NV40 / NV456 |
130 |
222 |
16 |
16 |
6 |
16 |
3.0 |
3.0 |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
16x |
2x400 |
+12 |
| NV36 |
130 |
82 |
4 |
2 / 44 |
3 |
16 |
2.0a |
2.0a |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
8x |
2x400 |
+ |
| NV35 / NV385 |
130 |
135 |
8 |
43 |
3 |
16 |
2.0a |
2.0a |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
8x |
2x400 |
+ |
| NV34 |
150 |
47 |
4 |
2 |
1 |
16 |
2.0a |
2.0a |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
8x |
2x400 |
+ |
| NV31 |
130 |
80 |
4 |
2 / 44 |
2 |
16 |
2.0a |
2.0a |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
8x |
2x400 |
+ |
| NV30 |
130 |
125 |
8 |
43 |
3 |
16 |
2.0a |
2.0a |
9.0 |
2.1 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
8x |
- |
8x |
2x400 |
+ |
| NV25 / NV28 |
150 |
63 |
8 |
4 |
2 |
4 |
1.1 |
1.3 |
8.1 |
1.4 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
4xS |
- |
8x |
2x350 |
+ |
| NV20 |
150 |
57 |
8 |
4 |
1 |
4 |
1.1 |
1.1 |
8.0 |
1.4 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
4xS |
- |
8x |
350 |
+ |
| NV17 / NV18 |
150 |
29 |
4 |
2 |
- |
2 |
- |
1.1 |
7.0 |
1.3 |
- |
- |
- |
4x |
+ |
4xS |
- |
2x |
2x350 |
+ |
| NV15 / NV162 |
180 |
25 |
8 |
4 |
- |
2 |
- |
1.11 |
7.0 |
1.3 |
- |
- |
4x |
- |
- |
- |
- |
2x |
350 |
+ |
| NV11 |
180 |
20 |
4 |
2 |
- |
2 |
- |
1.11 |
7.0 |
1.3 |
- |
- |
4x |
- |
- |
- |
- |
2x |
350 |
+ |
| NV10 |
220 |
23 |
4 |
4 |
- |
2 |
- |
1.11 |
7.0 |
1.3 |
- |
- |
4x |
- |
- |
- |
- |
2x |
350 |
+12 |
1 - эмуляция
2 - NV16 - специально отобранные чипы NV15, способные работать на более высокой частоте. На основе NV16 были выпущены карты GeForce 2 Ultra.
3 - 8 конвейеров в случае использования только буфера глубины и / или стенсил буфера
4 - 4 конвейера по 1 текстурному блоку на приложениях без пиксельных шейдеров и 2 по 2 на приложениях с пиксельными шейдерами
5 - NV38 - отборные чипы NV35, послужившие основой для карт GeForce FX 5950 Ultra
6 - NV45 - разновидность NV40 с поддержкой PCI-Express, осуществляемой благодаря интеграции на подложку чипа переходного моста HSI
7 - для чипов серии G7x не применимо классическое понятие "конвейер". Используется более сбалансированное решение, где модулей, отвечающих за запись результатов (ROP), меньше равного количества пиксельных процессоров (PPU) и текстурных модулей (TMU).
8 - G71 - в целом тот же G70, но выполненный по более тонкому техпроцессу и переработанный в сторону оптимизации схемотехники чип (279 миллионов транзисторов против 302 в G70)
9 - заявленные для G84 16 TMU на практике способны обеспечить производительность на уровне 8 текстурных модулей
10 - чипы G80, GT200, GT200b, не имеют собственных RAMDAC и TMDS. Эти блоки вынесены в отдельный чип NVIO.
11 - у всех чипов, начиная с семейства G80, процессоры унифицированные и называются Stream Processors Units (CUDA Cores в терминологии NVIDIA). Сравнивать их напрямую с VPU и PPU предыдущих семейств нельзя.
12 - TMDS реализуется посредством дополнительных чипов
Сообщить о найденных в материале неточностях.
Спасибо команде Radeon.ru.
|