Главная  Продукция  Статьи  Тесты  FAQ  Downloads  Форум  Ссылки

 О пользе и вреде 64 мегабайт локальной памяти на Radeon-ах. [ стр. 2 ]

Быстрый просмотр:  

 I. MadOnion 3DMark2001

      Тест запускался при настройках по умолчанию (Double Buffer, Compressed Tetxures).

      Можно заметить, что преимущество от удвоенного объема памяти невелико и появляется тем в большей степени, чем выше разрешение (до 9% в 1600х1200х32). Расшифровку по тестам приводить не будем, потому как сходные итоги подразумевают и сходные цифры внутри. Интересующиеся могут скачать файлы с результатами.

     Radeon LE DDR 166/333 3DMark 2001

     Radeon 64 DDR 166/333 3DMark 2001

 VillageMark

      Как обычно включена трилинейка, мультитекстурирование, компрессия текстур, отключен T&L.

      Как можно заметить, разница практически отсутствует в любых разрешениях. Тест использует компрессию текстур, что, похоже, позволяет 32-х мегабайтной карте легко справиться с нагрузкой.

 II. OpenGL-игры.
  Quake 3 Arena

      В этот раз мы пользовались версией 1.17. Различия в скорости с оригинальным Quake 1.11 практически нулевое, но так как большинство тестеров используют именно эту версию, было решено остановиться именно на ней.

      Настройки игры: High Quality + детальность текстур на максимум + макс. геометрия + разрешение (от 1024х768х32 ...)

      Карта, используемая в тесте, характерна довольно большим количество текстур и поэтому, при отсутствии компрессии, 64-х мегабайтная карта получает преимущество от 10 до 30%.

      Включение компрессии резко меняет картину. Разница между 32 и 64 мегабайтами практически нивелируется.

  DroneZ

      Относительно свежая OpenGL игра, которая характерна пестрой графикой, большим количеством спецэффектов, используемых "фич" и довольно неинтересным геймплеем :(. Как тест, однако, игра подходит хорошо, поскольку выдает довольно разнообразную статистику и имеет встроенный бенчмарк.

      Настройки максимально возможные в игре для Radeon-ов, компрессия текстур отключена, поскольку работает она странновато.

      В результате 64-х мегабайтный Radeon смотрится несколько лучше (перевес до 20%).

  Serious Sam 1.00b

      Эта игра тестировалась при включенной анизотропной фильтрации (Анизотопия="16") в настройках самой игры, что обеспечивает максимальное качество картинки. Включить анизотропию было решено потому, что в этой игре есть полноценный "сингл" вариант, при прохождении которого есть достаточно времени  для "разглядывания стенок" :) Качество картинки при этом заметно улучшается несмотря на то, что границы между удаленными мип-уровнями не сглаживаются. Полное описание настроек этой игры, как и всех остальных, мы выложим в самое ближайшее время отдельным обзором.

      Более высокие абсолютные результаты (примерно + 10% везде) можно получить установив "Качество текстур" в положение "Оптимальное". Заметного ухудшения качества при этом замечено не было, в отличие от положений "16-бит" и "Сжатое". В тестах же использовалось значение "Качество текстур"="32-бита". Serious Sam, в тех настройках что мы тестировали, похоже, использует сжатие части текстур, что привело к очень небольшому преимуществу 64-мегабайтной карте только в режиме 1600х1200х32.

  Unreal Tournament 4.36 OpenGL

      В этот раз мы добавили тесты этой игры с использованием OpenGL-рендера.

      Настройки "MAX" подразумевают установку в игре все на максимум, в том числе включение трилинейной фильтрации, детализированных текстур и decals=ON.

      Настройки "HI" подразумевают "MAX" без детализированных текстур и decals.

      Все тесты в Unreal Tournament проводились в демке utbench.

      Большое количество текстур используемое на этой карте дает некоторое преимущество, однако преимущество в минимальном fps практически отсутствует, и как мы увидим позднее, минимальный fps у 32-х мегабайтной карты выше, чем в d3d режиме.

      Облегчение настроек не принесло особых дивидендов Radeon LE 32, скорее наоборот.

  III. Direct3D-игры.
  Unreal Tournament

      Настройки "MAX" подразумевают установку в игре все на максимум, в том числе включение трилинейной фильтрации, детализированных текстур и decals=ON.

      Настройки "HI" подразумевают "MAX" без детализированных текстур и decals.

      При этом для облегчения жизни 32-хмегабайтным картам тройной буфер (UseTripleBuffering) не использовался. Полное описание настроек, отличающихся от настроек по умолчанию для этой игры, можно найти здесь.

      Все тесты в Unreal Tournament проводились в демке utbench.

      Игра в этом варианте не использует компрессию текстур и преимущество 64-х мегабайтной карты очень велико (до 100%). Обратите внимание на минимальный fps.

      Облегчение настроек не принесло никакого преимущества Radeon LE 32.

 Unreal Return To Napali 2.26

      Настройки максимальные, включая детализированные текстуры и трилинейку, включенные через ini-файл. Полное описание настроек, отличающихся от настроек по умолчанию для этой игры, можно найти здесь. Стоит заметить что версия этой игры 2.24 обладает возможностью использования неплохого OpenGL-рендера, скачать который можно с сайта www.oldunreal.com.

      Здесь разница не столь высока. Эта демка (Замок) не очень характерна для игры, поэтому минимальный fps было решено не приводить. Учитывая то, что игр на движках Unreal и UT довольно много, стОит задуматься о заметном перевесе 64-мегабайтной карты в этих играх.

 Mercedes-Benz Truck racing

      В настройках панели управления все на максимуме.

      Использование 24-битных текстур и отсутствие поддержки их компрессии игрой привело к заметному перевесу 64-х мегабайтной карты.
      Использование 16-битных текстур привело к резкому увеличению результатов 32-х мегабайтной карты (до 37%) и заметному уменьшению ее отставания от 64-х мегабайтной карты.  Однако стоит заметить, что качество картинки при этом (особенно это заметно на текстурах дорог) несколько ухудшилось.

 Giants Citizen Kabuto 1.4

      Настройки использовались максимальные, которые можно установить в игре, звук отключен.

      Демка ненапряженная (и для игры нехарактерная, поэтому минимальный fps отсутствует), игра использует возможности видеокарт, так сказать, "по полной программе" поэтому, видимо, и разница в результатах очень небольшая.

 Max Payne 1.0

      Довольно популярный новый 3D-shooter от 3-го лица. Настройки "MAX" максимальные за исключением анизотропной фильтрации. Настройки "HI" это "MAX" со средней детализацией текстур (изменена только одна позиция). В качестве демки использовался ролик между 4-й и 5й частью первой главы.

      Разница увеличивается с ростом разрешения и достигает 30%. Надо заметить, что демка не характерна для игры, потому проецировать эти результаты на играбельность сложно. По личному опыту можно сказать, что 25-30fps по этой демке в режиме MAX означает довольно играбельный (40-50 fps) уровень в самой игре. 
Предисловие, Стенд Заключение, выводы и рекомендации
Быстрый просмотр:  

На главную страницу


 Главная  Продукция  Статьи  Тесты  FAQ  Downloads  Форум  Ссылки
Логотипы, торговые марки и прочие зарегистрированные знаки принадлежат компании ATI Technologies
Copyright © 2001

Пишите нам

  Rambler's Top100 Rambler's Top100