|
|
|
|
|
|
||
|
Новости: подробнее 2621 сентября 2026 г. 11:13 DLSS 5 через WebGPU, или как посмотреть на эффекты нейросети не покупая RTX 50x0Есть ли толк от DLSS 5? Утекшая около месяца назад . Даже без покупки видеоадаптера RTX 50x0, что особенно приятно.• Важное замечание: Нативный DLSS 5 работает на специализированных тензорных ядрах (Tensor Cores) и NPU в видеоадаптерах Nvidia RTX 50х0. Механизм же — как раз в силу своей переносимости — заставляет видеокарту выполнять тяжелые матричные вычисления нейросети на универсальных вычислительных блоках. Поэтому итоговые результаты ни в коем случае не отражают доступной производительности в играх, которые могут использовать для работы нейросети специализированные блоки GPU. Для понимания требований технологии к памяти и вычислительной мощности: на моей , с 6 GB GDDR6 памяти, не на полном экране (1123х886) и на самой несложной из моделей, с DLSS 5 получалось около 0,5 FPS (прорисовка кадра около 2 секунд) против ~ 60 FPS без DLSS 5. При этом даже самая простая модель Cowboy Gramps заняла 3,61 GB из 5,82 GB имеющейся видеопамяти, а при развертывании до FHD (на весь экран) расход составил 4,49 GB и FPS упал до уровня «8-10 секунд на кадр». Более сложные модели я смог только посмотреть в статике при любом размере картинки. Объем модели превышал размер VRAM и медленная системная память повисала у нейросетки гирей на ноге. Результаты прогона теста на всех доступных мне компьютерах я свел в таблицу: ![]() Что можно сказать, глядя на эти результаты? • Учитывая, что в Intel Iris Xe Graphics 640 шейдерных вычислителя против 384 у Intel Iris Plus Graphics 655, да и частота у новой системы выше, можно сказать, что узким местом для них во всех случаях является пропускная способность двухканальной системной DDR4. И что она ограничивает доступный уровень FPS даже без подключения DLSS 5. • Наличие 240 полноценных tensor-ядер не помогает Quadro RTX 3000 Mobile, потому что DLSS 5 работает через WebGPU в этом тесте. Это исключает их использование и позволяет оказаться даже немного быстрее за счет вдвое большей частоты шейдерных процессоров. Хотя в нативном режиме DLSS 5, Quadro RTX 3000 Mobile должна существенно опередить Radeon 6500 XT 4 GB. P.S. ...мне не показалось, что без DLSS 5 нет жизни. Как человек старой закалки (первый DOOM случился, когда я уже работал по компьютерной специальности), я предпочитаю геймплей качеству картинки. Когда интересно, то совершенно неважно, как там прорисована борода у NPC. * - старый 32" телевизор, выступавший в роли монитора < Предыдущая новость | Лента | Поиск | Архив | Месяц | День | Следующая новость > |
Логотипы, торговые марки и прочие зарегистрированные знаки принадлежат их правообладателям.
Copyright © 2001 - 2026, Radeon.ru Team.
Перепечатка материалов запрещена.